TALES GAME es un juego en línea con el que se crean configuraciones personalizadas uniendo con rectas los puntos situados en el borde de una figura y coloreando las regiones del plano que se obtienen.
En la página inicial se puede elegir la figura con la que se quiere trabajar, el nivel y si numerar o no los puntos del borde de la figura. Las figuras disponibles son el cuadrado, el rectángulo, el círculo, el triángulo equilátero y el rombo (formado por dos triángulos equiláteros). El nivel corresponde a la distancia entre los puntos situados en el borde de la figura. Después de elegir la configuración inicial, se hace clic en START.
Una vez iniciada la partida, se pueden unir las parejas de puntos que se quieran haciendo clic con el ratón en uno de los dos puntos y arrastrando la recta que aparece hasta el otro punto.
Las líneas trazadas pueden ser de varios colores: basta con seleccionar el color antes de dibujar la recta. Para colorear las regiones del plano obtenidas, se selecciona un color y se hace clic en la región deseada. Entre los colores está la opción paleta
, para crear un color propio. También se puede seleccionar el color transparente, para trazar líneas que no se ven.
Una vez terminada la configuración, se puede continuar con el modo teselación o con el modo friso. Para colocar una tesela basta con hacer clic en la parte de la cuadrícula donde se quiere poner. Antes de colocarla, cada tesela se puede girar o reflejar a voluntad con los botones que hay debajo de ella, a la izquierda. Una tesela ya colocada se puede sustituir haciendo clic sobre ella, pero no se puede eliminar.
Para guardar una configuración, una teselación o un friso, se hace clic en el botón de guardar. Se descarga automáticamente un archivo png con la creación.
CONSTRUCCIONES PRINCIPALES
Si se unen números de lados opuestos con suma constante, se obtiene un haz de rectas.
En la figura hemos unido todas las parejas de números que suman 6, como 1 y 5 o 2 y 4.
Si se unen números de lados adyacentes con suma constante, se obtiene una parábola, como envolvente.
En la figura hemos unido todas las parejas de números que suman 7, como 1 y 6 o 2 y 5.
Si se unen números de lados opuestos con producto constante, se obtiene media elipse, como envolvente.
En la figura hemos unido todas las parejas de números cuyo producto es 12, como 1 y 12 o 2 y 6.