Anche se non esistono programmi scolastici ma Indicazioni nazionali (2012 e 2025), ed è importante sottolineare che "l'arte e la scienza sono libere e libero ne è l'insegnamento" (art. 33 della Costituzione), esistono alcune prassi consolidate su cui basarsi.
Di seguito si trovano varie attività di matematica suddivise per nucleo tematico, anche se la classificazione non è da intendersi in modo rigido.
Parabola e somma costante
Scopri i fasci di rette e le parabole, divertendoti a colorare e a tassellare: un primo incontro con le funzioni.
Ellisse e prodotto costante
Scopri l'ellisse e la proporzionalità inversa, divertendoti a colorare e a tassellare.
La circonferenza e il compasso
Attività di esplorazione nel piano cartesiano. Scopri la circonferenza ed esercitati a disegnarla.
Costruzioni con riga e compasso
Attività di disegno tecnico e problem solving. In terza media, costruisci con riga e compasso il quadrato e l'esagono inscritti in una circonferenza.
Il monte Nim
Scopri il famoso gioco del Nim e la strategia vincente nascosta nella scrittura binaria dei numeri.
Il gioco del soldato
Gioca al gioco del soldato e scopri i giochi asimmetrici.
Il villaggio di Ghisa
Risolvi le formule sacre delle oche e scopri la logica proposizionale e la dimostrazione in matematica.
La provincia di Checkers
Conclusione del percorso di LOVLEIS, si torna a casa.
Calcoli a mente II
Attività per rafforzare il calcolo mentale. Scopri tecniche segrete per semplificare alcuni calcoli, fra numeri quadrati, media e scarto, e giustificale con il calcolo letterale.
Il numero segreto
Dalle prove per tentativi alle equazioni di primo grado: trova il numero segreto e scrivi il problema con le lettere.
Pensa un numero
Proponi alla classe "trucchi di magia" e giustificali con il calcolo letterale.
I sette messaggeri
Attività fra narrativa e matematica. Partendo dalla lettura del celebre racconto di Dino Buzzati "I sette messaggeri", scopri con la classe le regolarità matematiche di un viaggio senza fine.
Urna III
Continua il percorso su probabilità e frazioni con un primo approccio al gioco d'azzardo. Quote e scommesse aiutano la classe a capire perché il banco vince sempre.
Moneta II
Attività di approfondimento su probabilità e costruzione di grafici. Scopri e analizza il gioco Spoof, da fare con delle monete o dei sassolini.
Dado I
Attività su probabilità e frazioni. Scopri i dadi e studiali da un punto di vista matematico, divertendoti con vari giochi.