Les OILER CARDS sont des cartes à jouer sur le thème des mathématiques, adaptées aux enfants dès trois ans. Un jeu d'OILER CARDS compte 44 cartes, réparties en 4 couleurs, chacune avec des cartes de 0 à 10. Les cartes ne montrent pas le nombre écrit en chiffres, mais seulement la quantité. Les quatre couleurs sont le bleu, le jaune, le violet et le rouge. Dans chaque couleur, la disposition des unités dépend du domaine de référence :
BATAILLE
2-4 joueurs
UN, DEUX, TROIS !
2-4 joueurs
DERNIER (UNO)
3-5 joueurs
SCOPA
2-4 joueurs
PRODUIT
2 joueurs
BRISCOLA
2-4 joueurs
TRESSETTE
2 ou 4 joueurs
TRIOMPHE
4 joueurs
WHIST
3 ou 4 joueurs
JOUEUR |
ANNONCE |
PLIS RÉALISÉS |
POINTS DE LA MANCHE |
A |
trois plis |
trois plis |
25 = 10 + 3 × 5 |
B |
zéro pli |
deux plis |
− 10 = 2 x (− 5) |
C |
zéro pli |
zéro pli |
10 |
D |
trois plis |
deux plis |
− 5 |
Demander aux élèves de modifier les règles de jeux connus ou de créer de nouvelles règles à ajouter aux autres est une activité d'une importance fondamentale. Elle met en effet les élèves en « mode recherche » : ils formulent des hypothèses (« que se passe-t-il si… ? »), essaient, observent et étudient les effets du changement de règles, en argumentant sur les raisons pour lesquelles une règle est plus ou moins intéressante et sur ses conséquences. La classe s'entraîne ainsi à reconnaître l'idée centrale d'un jeu : on comprend le pourquoi des règles d'origine et on développe une réflexion plus profonde sur les jeux en général, en analysant comment sa stratégie évolue quand les règles changent, ou s'il existe des invariants, c'est-à-dire quelque chose qui ne change pas même quand les règles varient. C'est aussi pour cette raison qu'il est important de présenter les règles d'un jeu peu à peu, afin que chaque ajout puisse faire l'objet d'une réflexion collective avec la classe.
Prenons comme exemple le jeu de la Bataille et analysons deux variantes et leurs effets. On peut décider que, pendant la partie, ce n'est pas la carte la plus forte qui l'emporte, mais la plus faible. En y réfléchissant, on remarque que cette variante ne change rien à la logique du jeu. Une autre variante de la Bataille consiste à modifier le nombre de cartes à poser face cachée lors d'une bataille : on remarque que plus on pose de cartes, plus le jeu est rapide.