Las OILER CARDS son cartas de juego de temática matemática para niños y niñas a partir de tres años. Una baraja de OILER CARDS tiene 44 cartas, divididas en 4 palos, cada uno con cartas del 0 al 10. En las cartas no aparece el número escrito en cifras, sino solo la cantidad. Los cuatro palos son el azul, el amarillo, el morado y el rojo. En cada palo, la disposición de las unidades depende del bloque temático de referencia:
GUERRA
2-4 jugadores
¡UNO, DOS, TRES!
2-4 jugadores
DERNIER (UNO)
3-5 jugadores
SCOPA
2-4 jugadores
PRODUCTO
2 jugadores
BRISCOLA
2-4 jugadores
TRESSETTE
2 o 4 jugadores
TRIUNFO
4 jugadores
WHIST
3 o 4 jugadores
JUGADOR |
APUESTA |
BAZAS HECHAS |
PUNTOS DE LA RONDA |
A |
tres bazas |
tres bazas |
25 = 10 + 3 × 5 |
B |
cero bazas |
dos bazas |
− 10 = 2 x (− 5) |
C |
cero bazas |
cero bazas |
10 |
D |
tres bazas |
dos bazas |
− 5 |
Pedir a los alumnos que modifiquen las reglas de juegos conocidos o que creen nuevas reglas para añadir a las demás es una actividad de importancia fundamental. Esta actividad pone a los alumnos en «modo investigación»: formulan hipótesis («¿qué pasa si…?»), prueban, observan y estudian los efectos del cambio de reglas, argumentando por qué una regla es más o menos interesante y a qué consecuencias lleva. Así, la clase se entrena para reconocer la idea central de un juego: se entiende el porqué de las reglas originales y se desarrolla un pensamiento más profundo sobre los juegos en general, analizando cómo cambia la propia estrategia en un juego al cambiar las reglas, o si existen invariantes, es decir, algo que no cambia aunque varíen las reglas. También por este motivo es importante presentar las reglas de un juego poco a poco, de modo que cada novedad pueda someterse a un razonamiento colectivo con la clase.
Tomemos como ejemplo el juego de la Guerra y analicemos dos variaciones y sus efectos. Se puede establecer que durante la partida no gane la carta de valor más alto, sino la de valor más bajo. Si se piensa un poco, se nota que esta variación no supone ningún cambio lógico en el juego. Otra variación de la Guerra consiste en cambiar el número de cartas que se ponen boca abajo durante la guerra: se nota que, cuantas más cartas se ponen, más rápido es el juego.