Le istruzioni di Lullo Game si trovano in questa pagina web, sotto la schermata di gioco.
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IL GIOCO È STATO SVILUPPATO DA
LUIGI BERNARDI
LULLO GAME est un jeu en ligne pour développer des compétences en combinatoire et en déduction. Il faut deviner un nombre, un mot ou une égalité par essais successifs. Après chaque essai, des couleurs indiquent au joueur quels caractères il a trouvés et s'ils sont à la bonne place.
Sur la page d'accueil, le joueur choisit aussi s'il veut six essais pour deviner l'expression cachée (mode défi) ou un nombre d'essais illimité (mode entraînement).
En mode NOMBRES, le joueur doit deviner un nombre caché : 4 chiffres au niveau 1, 5 chiffres au niveau 2 et 6 chiffres au niveau 3. Le joueur commence par saisir un nombre de son choix et reçoit un retour visuel. Dans l'essai 7 3 2 6 de l'image suivante, le 3 est violet car c'est un bon chiffre à la bonne place. Le 6 est jaune car il est dans le nombre caché, mais à une autre position. Le 7 et le 2 sont gris : ils ne sont pas dans le nombre secret.
Un bon essai suivant pourrait être, par exemple, 6 3 1 4. Précisons aussi que la solution ne commence jamais par 0 et qu'aux niveaux 2 et 3 un même chiffre peut apparaître plusieurs fois.
En mode MOTS ITALIENS, le joueur doit deviner un mot italien caché : 4 lettres au niveau 1, 5 lettres au niveau 2 et 6 lettres au niveau 3.
Chaque essai doit être un vrai mot : le jeu ne l'accepte que s'il existe dans le dictionnaire italien (formes verbales, noms au pluriel, etc. sont admis). On ne peut donc pas avancer en saisissant des suites de lettres au hasard.
Dans l'exemple ci-dessous avec le mot FAME (« faim » en italien), les lettres A et E sont violettes (justes et à la bonne place). La lettre M est jaune (elle est présente mais doit être déplacée), tandis que le F est gris (il n'est pas dans le mot cherché).
Un mot plausible pour l'essai suivant est par exemple MARE (« mer » en italien).
Le mode MOTS ITALIENS s'inspire du jeu WORDLE.
Ce dernier mode est le plus intéressant sur le plan mathématique, car l'expression écrite doit vraiment être une égalité juste.
Le joueur saisit une suite de nombres et d'opérations (+, -, ×, :) qui contient toujours un seul signe égal (=). Le jeu n'accepte l'essai que si la valeur de l'expression à gauche du signe égal correspond à celle de l'expression à droite.
L'image suivante montre l'essai 3 + 4 = 7. Les symboles + et = sont violets (justes et à la bonne place). Le nombre 4 est jaune (présent mais mal placé), tandis que le 3 et le 7 sont gris (absents).
Au niveau 1, les égalités utilisent l'addition, la soustraction et la multiplication ; le niveau 2 ajoute la division et des expressions plus longues.
Soulignons enfin que, pour calculer les expressions, on effectue d'abord les multiplications et les divisions, puis les soustractions et les additions. Les opérations peuvent apparaître à gauche comme à droite du signe égal (par ex. 3 + 5 = 2 × 4).
Le mode ÉGALITÉS s'inspire du jeu NERDLE.
À deux joueurs, avec l'option « illimité », on peut corser le défi et transformer Lullo Game en Mastermind classique. Un joueur manie l'ordinateur et saisit les essais dictés par l'autre. Après chaque essai, celui qui tient l'appareil annonce seulement le nombre de cases violettes et jaunes obtenues, sans montrer la grille, c'est-à-dire sans préciser de quelles cases ni de quels caractères il s'agit (par exemple « 2 violettes et 1 jaune »).
Deviner l'expression cachée est très difficile et demande beaucoup d'essais. Une fois que le joueur l'a trouvée, on échange les rôles. Sinon, on peut jouer l'un contre l'autre sur deux appareils (chaque joueur tient les deux rôles, un essai par tour) : celui qui trouve en moins d'essais gagne.
Lullo Game à l'école
LULLO GAME est un logiciel qui se prête bien à accompagner des activités dans le domaine de l'enseignement.