LULLO GAME

Le istruzioni di Lullo Game si trovano in questa pagina web, sotto la schermata di gioco.
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IL GIOCO È STATO SVILUPPATO DA
LUIGI BERNARDI

MODALITÀ: NUMERI LIV: 1
Decorazione Lullo

¿CÓMO SE JUEGA?

LULLO GAME es un juego en línea para desarrollar habilidades de combinatoria y deducción. Hay que adivinar un número, una palabra o una igualdad mediante intentos sucesivos. Después de cada intento, unos colores le indican al jugador qué caracteres ha acertado y si están en la posición correcta.

MORADO: ¡el carácter está en el lugar correcto!
AMARILLO: el carácter aparece, pero en otra posición.
GRIS: el carácter no aparece en absoluto.

En la página inicial el jugador elige además si quiere seis intentos para adivinar la expresión oculta (modo desafío) o un número ilimitado de intentos (modo entrenamiento).

NÚMEROS

En el modo NÚMEROS, el jugador tiene que adivinar un número oculto: de 4 cifras en el nivel 1, de 5 cifras en el nivel 2 y de 6 cifras en el nivel 3. El jugador empieza escribiendo un número cualquiera y recibe una respuesta visual. En el intento 7 3 2 6 de la imagen siguiente, el 3 está en morado porque es una cifra correcta en el lugar correcto. El 6 está en amarillo porque está en el número oculto, pero en otra posición. El 7 y el 2 están en gris, así que no están en el número secreto.

NÚMEROS

Un buen intento siguiente podría ser, por ejemplo, 6 3 1 4. Aclaramos además que la solución nunca empieza por 0 y que en los niveles 2 y 3 una misma cifra puede aparecer varias veces.

PALABRAS ITALIANAS

En el modo PALABRAS ITALIANAS, el jugador tiene que adivinar una palabra italiana oculta: de 4 letras en el nivel 1, de 5 letras en el nivel 2 y de 6 letras en el nivel 3.

Cada intento debe ser una palabra con sentido: el juego solo la acepta si existe en el diccionario italiano (se admiten formas verbales, plurales, etc.). Por tanto, no se puede avanzar escribiendo secuencias de letras al azar.

En el ejemplo de abajo con la palabra FAME («hambre» en italiano), las letras A y E están en morado (correctas y en la posición correcta). La letra M está en amarillo (está, pero hay que moverla), mientras que la F está en gris (no aparece en la palabra buscada).

PALABRAS ITALIANAS

Una palabra razonable para el siguiente intento es, por ejemplo, MARE («mar» en italiano).

El modo PALABRAS ITALIANAS se inspira en el juego WORDLE.

IGUALDADES

Este último modo es el más interesante desde el punto de vista matemático, porque la expresión escrita tiene que ser realmente una igualdad correcta.

El jugador escribe una secuencia de números y operaciones (+, -, ×, :) que contiene siempre un único signo igual (=). El juego solo acepta el intento si el valor de la expresión a la izquierda del igual coincide con el de la expresión a la derecha.

En la imagen siguiente ves el intento 3 + 4 = 7. Los símbolos + y = están en morado (correctos y en la posición correcta). El número 4 está en amarillo (está, pero fuera de lugar), mientras que el 3 y el 7 están en gris (no están).

IGUALDADES

En el nivel 1 las igualdades usan sumas, restas y multiplicaciones; en el nivel 2 se añade la división y la expresión es más larga.

Por último, al calcular las expresiones hay que hacer primero las multiplicaciones y las divisiones, y después las restas y las sumas. Además, las operaciones pueden aparecer tanto a la izquierda como a la derecha del signo igual (p. ej. 3 + 5 = 2 × 4).

El modo IGUALDADES se inspira en el juego NERDLE.

MODO MASTERMIND

Jugando entre dos personas y con la opción «ilimitado», el reto se complica y Lullo Game se convierte en el clásico Mastermind. Un jugador maneja el ordenador y escribe los intentos que le dicta el otro. Después de cada intento, quien tiene el dispositivo solo dice cuántas casillas moradas y amarillas han salido, sin enseñar la cuadrícula, es decir, sin precisar de qué casillas ni de qué caracteres se trata (por ejemplo, «2 moradas y 1 amarilla»).

MODO MASTERMIND

Adivinar la expresión oculta es muy difícil y requiere muchos intentos. Cuando el jugador la adivina, se intercambian los papeles. También se puede jugar uno contra otro en dos dispositivos (cada jugador hace a la vez los dos papeles, con un intento por turno): gana quien adivina en menos intentos.

Lullo Game en la escuela

LULLO GAME es un software que se presta bien para acompañar actividades en el ámbito educativo.

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