DECIMAL GAME est un jeu en ligne pour approfondir les nombres décimaux. On doit d'abord estimer (une compétence essentielle avec les nombres décimaux), puis mesurer une longueur comprise entre 0 et 15. Sur la page d'accueil de Decimal Game, on choisit le Niveau 1, le Niveau 2, le Niveau 3 ou le mode Playground. À chaque niveau apparaît un trait violet qui représente une longueur comprise entre 0 et 15 : au niveau 1 la longueur est un nombre entier, au niveau 2 elle a une décimale, au niveau 3 deux décimales.
On commence par le niveau 1, où la longueur à estimer est un nombre entier. Comme le montre l'image, un trait violet indique la quantité à estimer, et il faut saisir son estimation dans la case en dessous.
L'exercice sert à se familiariser avec l'idée d'estimation : on essaie d'abord de « deviner » où se trouve le nombre, puis on utilise les boutons pour ajouter ou enlever des unités jusqu'à trouver la bonne mesure. Une fois la longueur estimée, on passe à une vraie mesure avec les boutons « ajouter une unité » et « enlever une unité ».
Dans le jeu, les élèves sont invités à s'appuyer sur leur Approximate Number System, c'est-à-dire la capacité d'estimer une quantité de façon intuitive. L'objectif premier de l'activité n'est pas de donner une réponse exacte, mais d'apprendre à essayer sans peur : par essais et erreurs, la perception s'affine.
Quand la classe est à l'aise avec l'estimation des nombres entiers, on passe au Niveau 2. La ligne peut maintenant s'arrêter « entre » deux unités, car les dixièmes entrent en jeu.
Après l'estimation initiale habituelle, on s'aperçoit que la mesure précise demande d'ajouter des fractions de l'unité, c'est-à-dire des dixièmes.
Avec un peu d'entraînement, l'estimation devient étonnamment précise.
Au niveau 3, les centièmes s'ajoutent aux unités et aux dixièmes. Comme les centièmes sont très petits, même la mesure devient difficile à ce niveau. Ce niveau aide pourtant la classe à comprendre qu'on peut continuer indéfiniment au-delà des dixièmes, en prenant chaque fois le dixième de l'unité précédente, pour obtenir des mesures de plus en plus précises.
En mode Playground, il n'y a pas de longueur à estimer : le joueur construit ses propres nombres en ajoutant des unités, des dixièmes et des centièmes. Quand il obtient la valeur voulue, il clique sur le bouton ENREGISTRER pour la fixer à l'écran avec un trait de couleur. Cet outil est utile pour comparer deux nombres décimaux. Dans l'exemple de l'image, on a enregistré 4,2 (en vert) et 4,02 (en bleu clair) : on voit bien que 4,2 > 4,02.