Arpe Game

¿Cómo se juega?

ARPE GAME es un juego en línea para profundizar en los conceptos de perímetro y área y trabajar la estimación. El objetivo del juego es estimar el perímetro o el área del polígono que aparece, a partir de la unidad de medida que se da. No se trata de dar respuestas exactas, sino de aprender a estimar con una buena aproximación a partir de una unidad de medida. En la página inicial del juego se puede elegir el modo PERÍMETRO o el modo ÁREA y el nivel de dificultad. En el nivel 1 solo aparecen triángulos y cuadriláteros, y la estimación se expresa con números enteros. En el nivel 2 aparecen polígonos de 3 a 8 lados, y la estimación es un número con una cifra decimal.

PERÍMETRO

En el modo PERÍMETRO, en cada jugada aparecen un polígono y, arriba a la derecha, una unidad de medida. El objetivo es intentar adivinar el perímetro del polígono: no importa dar una medida exacta, sino aprender a hacer estimaciones más o menos aceptables. La unidad de medida cambia cada vez, para que los alumnos se acostumbren a que el perímetro depende de la unidad de medida.

Después de escribir la estimación del perímetro en la casilla, aparecen el perímetro real y el error cometido por el jugador. Más concretamente, el perímetro real se da como un intervalo, porque conviene que la clase se acostumbre a que en toda medida hay un margen de error y, por tanto, más que de valores exactos se habla de intervalos de confianza.

Aunque en las primeras partidas se pueden cometer errores llamativos, los alumnos se irán familiarizando con el juego y ganarán ojo para calcular el perímetro. En el nivel 2, el intervalo del resultado, y por tanto la estimación del jugador, es más preciso, con números de una cifra decimal.

ÁREA

En el modo ÁREA, el polígono está sobre una cuadrícula: cada cuadradito vale 1 unidad cuadrada (u²). El jugador tiene que estimar el área del polígono contando, de forma más o menos precisa, el número de cuadraditos que ocupa.

También en este caso, después de escribir la estimación, aparece una pantalla con un intervalo de confianza del área real y el error cometido por el jugador.

Como en el modo PERÍMETRO, en el nivel 1 se trabaja con números enteros, y en el nivel 2 también con décimas.